Megamind – 電影評論

自 1973 年《西部世界》首次在電影中使用 2D 圖像以來,計算機系統圖形在電影中的出現已經走過了漫長的道路。多虧了計算機圖形,3D 動畫師現在是好萊塢的新星,也是主要的遊戲玩家。

CG電影的近期歷史
1995 年,《玩具總動員》是第一部完全 CG 動畫製作的動畫,從那時起,CG 電影就越來越厚實,而且速度也很快。到 2005 年推出了 11 部長篇 CG 電影,而這個數字在 2006 年行業爆發時幾乎翻了一番,發行了 20 部 CG 電影。

這就是現在的超級巨星?
計算機視頻電影現在是電影領域的明確參與者,他們的職責是對傳統電影mp3 爪子市場施加壓力,尤其是高薪演員和新星。看電影的人發現,他們從享受搬遷和感覺就像我們一樣的大型綠色巨魔中獲得同樣多的滿足感,就像他們來自皮爾斯布魯斯南或妮可基德曼一樣。

但那是CG電影的真正明星嗎?他們是 3D 音樂家。這種快速的行業發展表明動畫師獲得任務的可能性很大。然而,發展似乎取決於進入市場的頂級動畫師的數量。

3D 音樂家的力量在 2006 年的繁榮時期得到滿足後得到了解釋。今年準備的CG電影數量與2014年持平,表明經驗豐富的3D動畫師的供應並不能滿足行業需求。

培訓電腦動畫明星
提高優質教育和學習可以證明是該行業發展的關鍵。教育者俱有維持 3D 星攀登的功能。如果這個行業需要能夠快速培養出高素質畢業生的導師,那麼老師們的方法肯定是剪掉概念,在極端的行業模擬環境中展示。

準明星小貼士
如果您的目標是成為一名成功的 3D 音樂家,並且想從事 CG 電影工作,請研究您的培訓機構並選擇一個肯定會幫助您的職業生涯迅速提升且質量上乘的機構。

為 Media Design 工作的 Bernadette Peters 的短文